前章読了済みの方。
前章では衝突判定を導入してゲームらしくなりました。
本章では音楽を導入します。
Common Lispで音楽...
前章読了済みの方。
前章では衝突判定を導入してゲームらしくなりました。
本章では音楽を導入します。
Common Lispで音楽...
前章読了済みの方。
前章ではボールを導入しました。
本章では衝突判定を作ります。
ベクタから上下左右四方向を計算します。
(let...
前章読了済みの方。
前章では操作可能なプレイヤーを導入しました。
本章ではボールを導入します。
BALLオブジェクトを定義します。
...
前章読了済みの方。
前章ではスプライト導入の地固めを行いました。
本章ではマクロの改築とlevelパーサを作っていきます。
マク...
前章読了済みの方。
前章ではカメラ視点行列を導入しユーザーの入力を受け取りました。
本シリーズの目標は3Dではなく簡単な2Dゲ...
前章読了済みの方。
前章では遠近法行列を導入して3Dの世界に一歩足を踏み入れました。
本章ではカメラ視点行列を取り入れて二歩目...
前章読了済みの方。
前章では行列演算の導入により画像の移動、伸縮、回転を行いました。
本章では3Dの世界に一歩踏み出します。
実...
前回読了済みの方。
前回は複数のtextureを取り扱えるようマクロの改築を行いました。
本章では行列演算を導入しtextur...