• Fight against cl-opengl 25.

    前章読了済みの方。
    前章ではGPU Instancingをサポートしました。
    本章ではそれをさらに拡張していきます。
    真っ先に立...

    2021/7/18
  • Fight against openGL 24.

    前章読了済みの方。
    前章ではtextureによる2Dアニメーションを実装しました。
    本章ではGPU Instancingに対応...

    2021/7/18
  • Fight against cl-opengl 23.

    前章読了済みの方。
    前章ではシーケンス遷移を実装しました。
    本章ではアニメーションするtextureを実装します。
    なお本章から...

    2021/7/18
  • Fight against cl-opengl 22

    前章読了済みの方。
    前章ではデバッグしやすいようにリファクタリングを行いました。
    本章ではゲームシーケンス遷移を実装します。
    ゲ...

    2021/7/18
  • Fight against cl-opengl 21.

    前章読了済みの方。
    前章ではテクストの描画が可能になりました。
    本章では再度マクロの改築を行います。
    コードの規模が肥大してきデ...

    2021/7/18
  • Fight against cl-opengl 20.

    前章読了済みの方。
    前章ではテクスト描画のための関数を実装していきました。
    本章ではこれまでに構築してきたマクロ群を改築してい...

    2021/7/18
  • Fight against cl-opengl 2.

    前章読了済みの方。
    前章ではとりあえずのwindow表示まで行いました。
    今回は今後のための下準備としての抽象化を行います。
    前...

    2021/7/18
  • Fight against cl-opengl 19.

    前章を読了済みの方。
    前章では音楽ファイルの再生を導入しました。
    本章ではテクストの描画を実装します。
    OpenGLはグラフィッ...

    2021/7/18
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