前章読了済みの方。
前章ではGPU Instancingをサポートしました。
本章ではそれをさらに拡張していきます。
真っ先に立...
前章読了済みの方。
前章ではGPU Instancingをサポートしました。
本章ではそれをさらに拡張していきます。
真っ先に立...
前章読了済みの方。
前章ではtextureによる2Dアニメーションを実装しました。
本章ではGPU Instancingに対応...
前章読了済みの方。
前章ではシーケンス遷移を実装しました。
本章ではアニメーションするtextureを実装します。
なお本章から...
前章読了済みの方。
前章ではデバッグしやすいようにリファクタリングを行いました。
本章ではゲームシーケンス遷移を実装します。
ゲ...
前章読了済みの方。
前章ではテクストの描画が可能になりました。
本章では再度マクロの改築を行います。
コードの規模が肥大してきデ...
前章読了済みの方。
前章ではテクスト描画のための関数を実装していきました。
本章ではこれまでに構築してきたマクロ群を改築してい...
前章読了済みの方。
前章ではとりあえずのwindow表示まで行いました。
今回は今後のための下準備としての抽象化を行います。
前...
前章を読了済みの方。
前章では音楽ファイルの再生を導入しました。
本章ではテクストの描画を実装します。
OpenGLはグラフィッ...