複数の処理系で可能な限り可搬的になるようコードを書きたい初級〜中級CLer。
SBCL、CLISP、ECL、CCL
僕がハマっ...
複数の処理系で可能な限り可搬的になるようコードを書きたい初級〜中級CLer。
SBCL、CLISP、ECL、CCL
僕がハマっ...
前章読了済みの方。
前回はuniformの取り扱い方を学びました。
本章ではtextureの取り扱い方を学びます。
textur...
前章読了済みの方。
前回はDEFSHADERマクロを実装しました。
今回は改良を施しuniformを取り扱えるようにします。
u...
前章読了済みの方。
前回はElement Buffer Objectを抽象化しました。
今回はシェーダーへの不満点を解消してい...
前章読了済みの方。
前回はVertex Array Objectを抽象化しました。
今回はElement Buffer Obj...
前章読了済みの方。
前回はシェーダーを抽象化しました。
今回はVertex Arrayを抽象化します。
OpenGLは頂点(ve...
前回読了済みの方。
前回はバッファを抽象化しました。
今回はシェーダーを抽象化します。
OpenGLではシェーダー周りの処理が6...
前章読了済みの方。
前回ではwindowが毎フレーム更新されるようになりました。
本章からOpenGLに描画を依頼するための土...